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HTPC原动力论坛 » 显卡 » 讨论:绘图卡游戏卡的区别。。
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tT
发表于 2013-3-19 00:15 | 只看该作者

[疑难] 讨论:绘图卡游戏卡的区别。。

偶之前做设计,但电脑都是专门找人配的,专业的绘图卡和游戏卡之间到底区别在哪?大家来讨论讨论。。
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沙发
发表于 2013-3-29 11:41 | 只看该作者
同问~~
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藤椅
发表于 2013-3-31 16:32 | 只看该作者
我只知道大家都说N卡和A卡就是这个区别
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板凳
发表于 2013-4-9 19:34 | 只看该作者
着重的功能不同吧!
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报纸
发表于 2013-4-11 11:16 | 只看该作者
1# 光影机 需求不一样,处理的重点不一样。
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地板
发表于 2013-5-6 22:43 | 只看该作者
5# miaogenggeng
个人理解:绘图卡搭配专业驱动在建模、渲染方面搭配特定的软件且设置正确的情况下速度能比哪怕最最高端的游戏卡都快上N倍!并会有一些游戏卡没有的特效可以使用!
不太恰当的比喻,一个是制造者,一个是享受者。
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7
发表于 2013-5-6 22:55 | 只看该作者
找到一篇专业文:

1.专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中采用不同的理念。一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本而计,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则不然。与游戏总是运行在全屏幕、只用于表现完全渲染好的场景的情况不同的是,专业应用软件中往往更多的时间是在显示模型正在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式、阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染、CAD/CAM、影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。这两者的区别造成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重。

  2.专业图形卡与游戏卡在驱动程序上也有本质区别。对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。

  3.专业卡和游戏卡在应用软件的兼容性方面有许多重大的区别。首先,专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序的特别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,提供专门的驱动程序(如ELSA专业卡附带的增值驱动Maxtreme、Powerdraft以及QuadroView等)。而游戏卡在这方面没有采取任何措施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如部分游戏卡运行Inventor、Alias等软件)、性能突然下降(如许多游戏卡运行SolidWorks打开多个3D窗口时)以至于死机(如游戏卡在SolidWorks中编辑复杂模型时)等等问题

  4.专业卡在硬件和驱动程序方面均经过十分严格的测试,可以最大程度降低在运行时出现不稳定的情况;而游戏卡则将主要精力放在快速运行游戏方面,在稳定性方面没有过多的要求。

5.专业卡的开发和经销商一般都具有高水平的技术保障队伍,在用户运行过程中发生的问题可以给予准确和即时的解答,同时,专业图形卡开发和经销商往往和各个ISV保持有紧密的联系,可以相互协助解决用户碰上的问题。而游戏卡则在这些方面几乎没有任何力量投入,因此碰上用户在专业软件方面出现的问题一般没有任何解决办法。


6.专业卡作为一种生产力工具,在软硬件生产开发、技术支持等方面需要投入比游戏卡多得多的资金,但是在销量上远小于消费市场的游戏卡,造成专业卡的售价较高。

PC工作站是一种以个人计算环境和分布式网络计算为基础,主要面向专业应用领域,具备强大的数据运算与图形、图像处理能力的高性能计算机。一般来说,CPU子系统、图形子系统以及磁盘子系统的表现,对整个系统的性能、兼容性和稳定性方面的影响很大。所以下面我们将对工作站一些概念和特性做一个简单介绍。

在图形处理器硬件设计中采用不同的理念:

A、游戏卡目前虽然可以很好的支持OpenGL和Direct3D接口的游戏,但它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本而设计,至于那些在游戏中明显不会用到的如:线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切等功能,一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则不然。与游戏总是在运行在全屏幕,只用于表现完全渲染好的场景不同的是,专业应用软件中往往更多的时间是在显示模型正在创建和编辑中的状态,因此线框模式、阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。

B 、另一方面,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理的处理速度上。专业应用中,像高级场景渲染、CAD/CAM、影视三维动画等应用领域,往往会遇上非常大的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。这两者的区别造成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重。

在各自的驱动程序上也有本质区别

对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中用到的部分OpenGL函数能够提供良好的支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有的OpenGL

函数都予以支持。正是这些原因,可能出现的现象就是:在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈的下降。

在应用软件的兼容性方面有许多重大的区别

首先,专业卡的驱动程序完全针对OpenGL进行优化,同时针对各个不同应用程序的特别之处采用专门的解决办法。如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,为某些软件提供专门的驱动程序(如有些专业卡附带的增值驱动等)。而游戏卡在这方面没有采取任何措施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种各样奇怪的兼容性问题,如:显示错乱、性能突然下降以至于死机等问题。

专业软件对于特效的要求很高,要能够支持非常多的特效,这不是普通游戏卡所能满足的。专业卡不光是针对专业软件进行优化,而且还能更好的配合多CPU系统的工作,游戏卡配合多CPU工作一般效率不高。


专业卡的多边形生成率等指标比普通游戏卡要求高,高档的专业显卡可能有多个显示处理芯片用以提高性能,同时为了处理更大的材质和在更高分辨率下工作,通常配备更多的显存。这也是它价格非常高的原因,当然也有产量少的缘故。

由此可以得出:

专业卡主要的注重点在于:

(1)硬件可支持的特效多,游戏卡不具备。

(2)对常用的专业3D设计软件支持好,应用这些软件时处理速度更快,这是由软件与硬件相配合才能做到的,游戏卡不具备。

游戏卡注重点在于:

(1)支持的特效少。

(2)针对视频回放、游戏等功能进行优化,对于专业设计软件考虑少或不考虑,搭配使用专业软件时无法充分发挥作用。

专业卡在运行专业软件的工作上有更大的优势,能够在硬件层上支持很多需要用到的特效,但是对于游戏的支持无论是在硬件方面还是在驱动方面的考虑都很少,所以玩游戏速度不会很快,有时可能出现玩不了的现象。同样,虽然在游戏卡上可以运行大多数的专业软件,但在效率上就差很多。图形子系统对于PC图形工作站来说是最重要的方面。因为大多数使用专业图形软件的用户最多的时间是在进行交互式的图形操作,他们绝对无法忍受任何不稳定、缺乏效率的图形系统。所以图形系统的性能对工作效率的影响是至关重要的。选用一款专业的显卡虽然贵一些,但与游戏卡在兼容性、稳定性和效率方面的损失相比还是非常值得的。

工作站与桌面PC的区别:

工作站的特点就是对用户的特殊应用需求而做特殊的硬件优化。

如传统的图形工作站能为给它分配的任务如数据压缩、图形制作、模型分析等提供最好的性能。它很多时候都是针对与通用的操作系统不同的私人操作系统和专业软件而设计的。

PC机的典型工作是能运行流行的商业软件和其他一些简单应用。

虽然高端PC机也能运行一些工作站的应用软件,但它们并不具有大多数工作站应用所需的硬件优化。尤其是运行一些专业应用软件,会显得力不从心。

从价格角度来看工作站的需求一般在1万元以上。一万元以下的低端工作站主要用于一些学校的2D/3D教学。

从产品的配置来看,工作站采用的配置有时与服务器相同,如高端工作站的CPU可能用双路XEON,硬盘可能用SCSI接口硬盘和热插拔技术,电源可能用冗余等。而PC机不会用这些配置。同时工作站一般采用专业显卡如NIVIDA的QUADRO系列显卡和ATI的FIREGL系列显卡。

服务器与工作站的区别:

服务器是网络的组织者和管理者,对图形显示没有特殊要求,但要求具有强大的网络性能。

工作站是专用的计算机应用终端,具有强大的图形处理能力,或在某一方面具有用户特别要求的性能。
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发表于 2013-5-7 20:53 | 只看该作者
就是我也想知道区别是啥
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发表于 2013-5-13 17:56 | 只看该作者
应该有区别吧,太深澳了,俺也不太懂
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发表于 2013-5-13 22:01 | 只看该作者
好,不错,真好,吴超别,找了好久
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